約 4,170,857 件
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5604.html
Shadow Effect Shadow Effect アーティスト R3BIRTH 発売日 2022年10月5日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2022年10月5日) 週間最高順位 2位(2022年10月11日) 月間最高順位 8位(2022年10月) 年間最高順位 68位(2022年) 初動総合売上 10201 累計総合売上 15360 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Shadow Effect ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 2 Kiss the Sun CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/11 1 9199 9199 2 10201 10201 2 10/18 5 2296 11495 13 2296 12497 3 10/25 10 1063 12558 1063 13560 4 11/1 7 906 13464 27 906 14466 2022年10月 4 13464 13464 8 14466 14466 5 11/8 235 13699 235 14701 6 11/15 121 13820 121 14822 7 11/22 84 13904 84 14906 8 11/29 301 14205 301 15207 2022年11月 49 741 14205 741 15207 9 12/6 153 14358 153 15360 関連CD Vroom Vroom Blue! PASTEL
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/73.html
effect +系の上昇は少なくとも4系統ある模様 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 対応するeffect A 3% 5% 8% 10% 15% 能力値+ B 5% 8% 10% 12% 15% 対(種族名)+/抵抗+系 C 10% 15% 20% 25% 30% (系統名)術法+ D 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 50% HP+/AP+ 複数の同じ+の値は個別に計算する 下一桁は切り捨て 例:薬草+2の装備を2つ装備して、回復の良薬Lv1を使うとする 1200+(1200*8%)+(1200*8%)=1392 だが、下一桁切り捨てて1390 となる 片:片手持ち 等について 武器の大きさではなく攻撃スタイルのことを指す。 例えばミトラにとって両手持ちの剣となるバスタードソードは武器としては両手持ちだがスタイルとしては片:両手持ち なので片:両手持ち+の効果を得ることができる。 攻撃系 名称 効果 備考 (武器種類名)攻撃+ その武器で攻撃した時の威力が上昇する 武器攻撃+ 通常攻撃の威力が上昇する 片:片手持ち+ 剣刀斧槌を片手持ちした時の威力が上昇する 片:両手持ち+ 剣刀斧槌を両手持ちした時の威力が上昇する 片:二刀持ち+ 剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇する 片:二腕二刀持ち+ ソバニが剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇する 片:四刀持ち+ ソバニが剣刀斧槌を四刀流した時の威力が上昇する 両:両手持ち+ 槍杖の威力が上昇する 両:二腕二刀持ち+ ソバニが槍杖を二刀流した時の威力が上昇する ソバニの装備スタイル 片:二腕二刀持ち・片:四刀持ち・両:二腕二刀持ちでの威力が上昇する 対(種族名)+ (種族名)に対するダメージが上昇する B (種族名)に特攻 (種族名)に与えるダメージが20%上昇する (系統名)術法+ (種類名)術法の威力が上昇する C 救助術法+ 救助術法での回復量が上昇する C ファイティングアーツ+ ファイティングアーツの威力が上昇する ウェポンアーツ+ ウェポンアーツの威力が上昇する ミスティックアーツ+ ミスティックアーツの威力が上昇する 斬撃+ +1毎に1%斬撃属性の威力が上昇する 打撃+ +1毎に1%打撃属性の威力が上昇する 衝撃+ +1毎に1%衝撃属性の威力が上昇する 貫通+ +1毎に1%貫通属性の威力が上昇する 炎撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に炎撃属性を付加し、一定確率で帯炎状態にする 氷撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に氷撃属性を付加し、一定確率で帯氷状態にする 雷撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に雷撃属性を付加し、一定確率で帯雷状態にする 毒撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に毒撃属性を付加し、一定確率でポイズン状態にする 酸撃+ +1毎に1%威力が上昇・攻撃時に酸撃属性を付加し、一定確率で帯酸状態にする 物理追撃+ 物理攻撃で追撃が付く 術法追撃+ 術法攻撃で追撃が付く 強打+ クリティカルヒット率が上昇する ディレイ+ ディレイの発生する確率が上昇する ポイズン 一定確率でポイズン状態にする パライズ 一定確率でパライズ状態にする サイレス 一定確率でサイレス状態にする ピヨリ 一定確率でピヨリ状態にする 石化 一定確率で帯石化状態にする カーズ 一定確率でカーズ状態にする 即死 一定確率でKO状態にする 追加効果発動率+ ステータス異常にする効果の発動率が上昇する 防御系 名称 効果 備考 物理抵抗+ 物理攻撃による被ダメージが減少する B 術法抵抗+ 術法攻撃による被ダメージが減少する B 物術抵抗+ 物理・術法両方の被ダメージが減少する B (系統名)術法抵抗+ (系統名)術法による攻撃の被ダメージが減少する B 救助抵抗+ 救助術法を受けた場合の回復量が上昇する B 物理ガード+ 物理攻撃をガードする確率が上昇する 術法ガード+ 術法攻撃をガードする確率が上昇する 物術ガード+ 物理・術法の両方の攻撃をガードする確率が上昇する 斬撃防御+ 斬撃属性攻撃による被ダメージが減少する 打撃防御+ 打撃属性攻撃による被ダメージが減少する 貫通防御+ 貫通属性攻撃による被ダメージが減少する 衝撃防御+ 衝撃属性攻撃による被ダメージが減少する 炎防御+ 炎撃属性攻撃による被ダメージが減少する 氷防御+ 氷撃属性攻撃による被ダメージが減少する 雷防御+ 雷撃属性攻撃による被ダメージが減少する 毒防御+ 毒撃属性攻撃による被ダメージが減少する 酸防御+ 酸撃属性攻撃による被ダメージが減少する 物理吸収 物理攻撃を受けた場合HP回復する 術法吸収 術法攻撃を受けた場合HP回復する 帯炎無効 帯炎状態を無効化する 帯氷無効 帯氷状態を無効化する 帯雷無効 帯雷状態を無効化する 帯酸無効 帯酸状態を無効化する 強打無効 被クリティカルの発生を抑える (ステータス名)ダウン無効 (ステータス名)ダウン状態を無効化する ポイズン無効 ポイズン状態を無効化する パライズ無効 パライズ状態を無効化する サイレス無効 サイレス状態を無効化する ピヨリ無効 ピヨリ状態を無効化する カーズ無効 カーズ状態を無効化する アニメート無効 アニメート状態を無効化する その他 名称 効果 備考 (能力値名)+ (能力値)を上昇する A アイテムアーツ+ 回復系アイテムアーツの効果が上昇する B 薬草+ 薬草の効果が上昇する B ポーション+ ポーションの効果が上昇する ローション+ ローションの効果が上昇する 爆薬+ 爆薬の効果が上昇する バトルトラップ+ バトルトラップの効果が上昇する 魔片+ 魔片の効果が上昇する 消費AP軽減+ アーツの消費APが+1毎に-1される ターミネイトAPチャージ+ ユニオンをターミネイトする毎にAPが上昇する ダメージAPチャージ+ ダメージを与える毎にAPが上昇するユニット毎に計算・ダメージ0でも当たれば効果あり +1で基本5・1500ダメージ毎に+1(追撃抜き)+2以降はまた別計算の模様 有効ST時間延長+ ステータス上昇系の効果時間を延長する 障害ST時間短縮+ ステータス異常の効果時間を+1毎に1ターン短縮する (ステータス名)アップ (ステータス名)アップ状態にする (ステータス名)ダウン (ステータス名)ダウン状態にする CT発生率+ クリティカルトリガーの発生する確率が上昇する CO成功率+ オートでのクリティカルオフェンスの成功率が上昇する CD成功率+ オートでのクリティカルディフェンスの成功率が上昇する モラル上昇率+ モラルを上昇させる行動を取った時、通常より上昇する 軽量化 軽い事を示す 重量化 重い事を示す 軍用装備 軍用装備である事を示す 名産品 土地の名前の付いた武器 希少価値 価値が高い事を示す
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/31.html
Mass Effect1 Mass Effect2
https://w.atwiki.jp/musichouse/pages/14.html
小見出し VST Effect
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/533.html
Effect.Clone 概要 効果オブジェクトの内容をコピーし、新しいオブジェクトを返す。 構文 Effect.Clone( effect ) - Effect effect [Effect] コピー元の効果オブジェクト 戻り値 [Effect] 新しい効果オブジェクト 関連リンク 関数/Effect Effect.CreateEffect
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/932.html
Mass Effect 2 項目数:62(50 + 1 + 1 + 2 + 5 + 3) 総ポイント:1355(1000 + 15 + 15 + 25 + 200 + 100)※日本版は1030だがDLC分は配信中止決定でコンプ不可 難易度:★★★☆☆(ただし『インセイン』を除けば★2) 日本語版は2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 Mass Effect 2 wiki http //www21.atwiki.jp/mass_effect2/ 海外版と別実績。 北米版・アジア版共に日本版本体で起動可能。欧州版は起動不可。 『ウェポン マスター』が2点あるが実績一覧通り 1周クリアに20-30hr程度。 前作と違い、今作のインセインは歯ごたえがあるものの、極端に難しいものではない。 他のFPSやTPSの高難易度を普通にクリアできるほどの能力があれば十分クリア可能。 ただし、システムはTPSだがあくまで「RPG」なためレベルがキャラクタの性能を決定付ける。 いきなりインセインに挑戦するのではなく、引き継ぎを利用して2周目からプレイするのを推奨。 2週目引継ぎ要素は武器、防具、レベル、信頼ミッション完了での追加スキルのみ。 アップグレード各種は引継ぎ無し、金と資源は通常よりボーナスを加えた一定額でのスタートになる。 行方不明 敵の攻撃からクルーを救助する 5 復活 任務に復帰する 10 囚人 バイオティクスの囚人を仲間にする 10 クローガン クローガンを仲間にする 10 アークエンジェル アークエンジェルを仲間にする 10 プロフェッサー プロフェッサーを仲間にする 10 クォリアン クォリアンを仲間にする 10 ジャスティカ ジャスティカを仲間にする 10 アサシン アサシンを仲間にする 10 敵か味方か ゲスの技術を入手する 10 コロニー防衛 人間のコロニーを防衛する 25 姉と妹 サーベラス オフィサーの信頼を得る 10 亡き父の亡霊 サーベラス オペレイティブの信頼を得る 10 カタルシス バイオティクスの囚人の信頼を得る 10 バトルマスター クローガンの信頼を得る 10 裏切りの代償 アークエンジェルの信頼を得る 10 キュア プロフェッサーの信頼を得る 10 背徳 クォリアンの信頼を得る 10 ドッペルゲンガー ジャスティカの任務達成を助ける 10 ゆりかごの虎 アサシンの信頼を得る 10 分裂 ゲス コレクティブをハッキングする 10 ゴースト シップ 遺棄された船の調査を完了する 25 特攻任務 オメガ 4 リレイを使用する 50 任務達成 銀河系の全人類を滅亡から救う 125 奇跡の生還 特攻任務で生還する 15 インセイン 「インセイン」の難易度で、設定を変更することなくゲームをクリアする 75 全員生還 特攻任務でチームを生還させる 75 永年功労メダル Mass Effect 2 を 2 回クリア、または Mass Effect 1 からインポートしたキャラクターで 1 回クリアする 75 アバンチュール クルーメンバーと恋愛関係になる 50 ヘッド ハンター 人型の敵をヘッドショットで 30 体倒す 10 格闘家 敵を 20 体、パンチでのけぞらせてから銃でとどめを刺す 10 大物食い スレッシャー モウを倒す 10 戦略家 複数のバイオティクス パワーを組み合わせて、20 体の敵を攻撃する 10 ウェポン マスター 5 種類のヘビー ウェポンを使って敵を倒す 15 冷血 20 体の敵を落下または炎上させて、悲鳴を上げさせる 10 オーバーロード スペシャリスト 敵のシールドを 25 回無力化する 15 ワープ スペシャリスト ワープを使って、敵のバリアを 25 回弱める 15 バーナー スペシャリスト 敵のアーマーを 25 回炎上させる 15 オペレイティブ 未開領域をスキャンして発見したミッションをクリアする 15 エージェント 未開領域をスキャンして発見したミッションを 5 回クリアする 50 調査員 ギャラクシー マップの惑星を調査して、鉱物資源を回収する 5 開拓者 未開クラスターの惑星をすべて訪れる 10 パワー プレイ 1 キャラクターで、レベル 30 に到達する 10 博学 Mass Effect 2 コーデックスの新項目を 15 個アンロックする 15 研究者 10 種類のテクノロジー アップグレードを完了する 15 ウェポン マスター 武器を最強までアップグレードする 15 科学者 ノルマンディーの研究室で研究プロジェクトを完了させる 10 スタイリスト ノルマンディー艦長室でアーマーをカスタマイズする 5 フルパワー スキルを成長させる 15 上級訓練 シェパードの個人端末で、上級戦闘トレーニング ビデオをすべて見る 15 追加実績 日本語版はザイードとカスミが追加実績として反映 ◆ Zaeed Massani(海外版はCerberus Network経由で無料) 復讐! 傭兵の信頼を得る 15 ◆カスミ:奪われた記憶(560MSP) 挫折と目くらましと狂騒 マスター シーフの信頼を得る 15 ◆Overlord(560MSP) Data Hound Collect 6 Cerberus data packets scattered across Aiteアイテに散乱したサーベラスのデータパケット 6 つを回収する 10 Digital Exorcist Successfully shut down the rogue VI in Project Overlordプロジェクト オーバーロードの暴走 VI を鎮圧する 15 ◆Lair of the Shadow Broker(800MSP) Detail Orientated Use all information terminals in the Shadow Broker’s strongholdShadow Brokerの拠点の全てのターミナルを使用した 40 Most Dangerous Game Defeat the Shadow Broker’s AssassinShadow Brokerの暗殺者を倒した 35 Heart of Darkness Confront the Shadow BrokerShadow Brokerと対峙した 50 The Hard Way Complete the Shadow Broker Mission pack on Hardcore or InsanityShadow Broker MissionをHardcoreもしくはInsanityで完了した 50 Catching Up Reminisce with Liara on the NormandyNormandyでLiaraと思い出を語った 25 ◆Arrival(560MSP) The Ultimate Sacrifice Complete the Arrival DLC packダウンロードコンテンツ「来襲」をクリアする 50 Last Stand Survive all five waves in the battle for Object Rhoオブジェクトローを巡る戦いで、5波の攻撃を生き延びる 25 Covert Action Rescue Dr. Amanda Kenson without attracting hostile attention敵の注意を引かずにアマンダケンソン博士を救出する 25 ◆累計実績全般 本作も前作同様、プロフィール内で管理されている模様。 よって稼ぎやすい場所の直前でセーブし、ロードを繰り返す事でも解除可能。 また進捗はタイトルでエクストラ⇒実績で確認できる。もしくは自室にあるラップトップより確認可能。 ◆各メンバーの信頼 ミッション『ホライゾン』終了後に、信頼ミッションが順にジャーナルに更新される。 基本的にはそのミッションをクリアすれば解除。 以下の3点は注意。 ●ドッペルゲンガー ミッション『サマラ アルダット ヤクシ』は会話の選択肢によっては失敗になる。 ●ゆりかごの虎 ミッション『セイン 父の罪』において尾行対象人物を見失うと失敗。 ●分裂 このメンバーの信頼ミッションはジャーナルに自動更新されない。 『リーパー IFF』完了後、医務室へ向かい対象メンバーと話す事で発生。 ●全員生還 ジェイコブ、ギャレス、タリの3人が提案してくるアップグレードを開発する。 全キャラを信頼にする。一度信頼を獲得しても、「ミランダとジャック」「タリとリージョン」の口論からの信頼失効には注意。パラゴンなら80%程度、レネゲイドならば85~90%程度あれば仲裁可能。 最終ミッションでは適材適所を心がける。最終ミッションでのメンバー配置別働隊リーダー(1回目、2回目共通):ギャレス、ジェイコブ、ミランダテック スペシャリスト:タリ、リージョンバイオティック スペシャリスト:サマラ / モリンス、ジャックエスコート:信頼獲得済みのメンバー(タリ、モーディン、ジャックを推奨) 最終決戦の戦闘メンバーはタリ、モーディン、ジャックを推奨。信頼済みでないと死亡する為注意。 上記ME2wiki『バグ·小ネタ』のトリビア、「最終決戦でモーディンが死にやすい理由」を参考に条件を満たせば、防衛チームに信頼失効したメンバーがいても生還可能。 ●インセイン 2周目推奨。敵の配置などを覚えておくと有利になり、いくつかの引継ぎボーナスも獲得できる。 敵の体力や防御装置の性能が高く、防御にあわせた属性弾丸をこまめに変更したり、属性に合わせた特殊能力を利用しながら戦う事を余儀なくされる。無駄弾を撃っていると職業によっては積みが発生する可能性がある点に注意。 各クラスは一長一短あるが、死ににくさから言えばソルジャーかセンチネル。 特にセンチネルは前作では不遇な扱いだったクラスだが今作では決して弱くない。 それぞれの固有スキルアドレナリン ラッシュやテック アーマーは使い勝手が良い。 また、ソルジャーは様々な武器が使える上に属性弾薬利用し放題なのは非常に大きい。 敵の防具(シールド・バリア・アーマー・ライフ)は属性弾薬の他に武器耐性もあり、 シールドやバリアは主にアサルトライフルやマシンピストル等連射系の武器に弱く、 アーマーやライフはスナイパーライフルやショットガン、ハンドガン等の一撃の重い武器で攻撃するとダメージ効率が高くなる。 引継ぎなら資源のエレメント ゼロは余るので、追加スキルやスキル再振り分けはミッションに応じて惜しみなく。 仲間の運用が重要。きちんとカバー状態を維持されていれば敵が突っ込んでこない限りは基本的には死なないようになっている。 死亡する場合は前線に配置し過ぎているか、仲間がちゃんとカバー体制をとっていないのが原因。 敵は高確率でシェパードを狙うように設計されており、主人公が狙われているとき(プレイヤーが身動きできない状態)に 安全に敵を攻撃できる仲間は戦力としては馬鹿にならない。細かく位置指示をして仲間の生存率を上げれば安定度も増す。 オプションで特殊能力のオート発動を切り、プレイヤーの任意のタイミングで任意の敵に技を発動するようにするのも戦略として有効。 操作は忙しくなるが、マクロ操作するほど有利に事を運べるゲームでもある。 ヘビーウェポンは粒子ビームガンが最も費用対効果に優れる。 ただし弾薬はあまり手に入らないので、大型の敵や弾薬が切れた時等に利用しよう。 各メンバーの信頼獲得によるお奨め追加スキル。 リーヴ(サマラ)元々強力な上、サマラ本人の物よりリチャージが早い。(サマラが12秒に対し6秒)アーマー、バリアーに特効及び有機生命体に対して足止め、自己体力回復。アップグレードでリチャージ速度を上げ、エリア リーヴにするとほぼチート。 スラム(ミランダ)、ニューラル ショック(モーディン)こちらもミランダやモーディン本人のものよりリチャージが早い。攻撃スキルと言うより足止め用。とにかく3秒と言うリチャージ速度は異常、アップグレードすればほぼ打ちっぱなし。いずれもアーマーを剥がした後のハスクには即死効果。 ワープ バレット(ジャック)銃メインで戦いたい人はこちら。アーマー、バリアー、ヘルスに特効。ゲス相手のときはディスラプター バレットと使い分ける。 ●アバンチュール まずは対象のメンバーの信頼ミッションをクリアする。 その後戦闘を絡んだミッション終了毎にノルマンディー内で会話すればフラグが立つ。 とりあえずミッションが終わるたびに口説き落としたい相手と会話しまくれば良い。 オメガ 4 リレイ突入前に発生。 男性 ミランダ、ジャック、タリ 女性 ジェイコブ、セイン、ギャレス ケリーに関しては、クリア後他の恋人同様自室に呼べるようになるが実績対象外。 ●大物食い グラントの信頼ミッション『グラント 通過の儀式』の3ラウンド目に出現。 時間制限があるため取りこぼし注意。 ●戦略家 プルやスラム等浮かせ系の技が発動中に他の技をあてれば良い。 注意点はバイオティクス パワーという事、テックやバレットでは無効。 また発動のタイミングや敵との位置関係ではカウントされない時があるがめげない。 コツとしては同時に一つの対象に対して二人以上の仲間に能力を発動させる。 序盤ならジェイコブのプル→ミランダのワープ等で狙える。 ●格闘家 殴り殺すのではなく、殴った後に銃で止めを差す。 ショットガンの使えるクラスだと楽。 ●ヘッドハンター ソルジャーのYボタンで発動できる能力はブリット・タイム。 スローモーションになるので狙いやすい。 ●ウェポン マスター(ヘビー ウェポン) 日本語版では現存のヘビー ウェポンは5種ちょうど。 ヘビー ウェポン弾薬のデータが最低3つ必要なため取りこぼしなく。 一方海外版ではヘビー ウェポンは8種。 内二つはDLCで、ひとつは予約特典。 ●冷血 インシレート等で引火、スロー等で突き落とす、メックをヘッドショットし誘爆など。 ◆スペシャリスト関連 それぞれ対応する技で破壊したときに初めてカウントされる。 特殊能力の使えないソルジャーでも、仲間の特殊能力でも解除可能だが、 その場合普通にプレーしても解除どろか一度も条件を満たせない可能性の方がかなり高い点に注意。 コツとしてはオプションから仲間の特殊能力の自動発動をOFFにして、ある程度敵の防具を削ってから手動で発動させる事。 ちなみに手動で仲間に発動してもらった特殊能力は仲間の位置から発射されるのではなくシェパードの視線が重要。 仲間の位置から敵が見えていても、シェパードが目視できていない場合はうまく命中させることができない。 また、○○パレット等の属性弾ではカウントされない。 シールド⇒オーバーロード稼ぎ場所はブルー サンズやゲス。タリのAIハッキングで作ったシールドを破壊してもカウントされる。 バリア⇒ワープエクリプスのリーダー格やコレクターも着用している。 アーマー⇒インシレートブラッド パック戦が稼ぎやすい。最上位難易度ならハスクでも良い。 ●エージェント 一部の惑星でスキャン中Anomaly Detectedと表示される。 円形レーダー内の白線の方向をたどりスキャン、白点を見つけ探査機を打ち込む。 その後上陸しミッションをクリアすれば解除。 ●パワー プレイ 海外版では前作からの引継ぎありで、アサインメントを網羅してクリア直前に解除。 一方日本語版ではCerberus Networkが同梱されてないので1周では不可能、2周目引継ぎにて。 ●ウェポン マスター(武器強化) 1種類の武器を7回アップグレードすれば解除。 アップグレードの大半はミッション中にて。 本作ではミッションのエリアは、クリア後再び訪れる事が出来ないので注意。 各武器及びアップグレードの場所は以下のリンクから。 http //www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/20.html http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=204682 ●フルパワー シェパードのスキルツリーの4段階目をアンロックすればOK。 ◆Overlord ●Data Hound http //www.youtube.com/watch?v=FJzm15n8Sjs Hammerheadで惑星表面を探索出来るようになってから。 なお三番目の施設Atlas Stationに突入してしまうと回収出来なくなるのでそれ以前に。 ◆Lair of the Shadow Broker ●Detail Orientated ミッションクリア後、Shadow Brokerの拠点内に各種ターミナルが設置されてるので全てにアクセスするだけ。 ●The Hard Way 当DLCミッション開始以前に低難易度でプレイしていても解除。 IlliumでLiaraと会話する事でミッション開始だが、確実に解除するためにNormandy内で該当難易度に変更しておいた方が無難。 ●Catching Up クリア後Liaraを自室に誘う事が可能。 ◆Arrival ●Covert Action 兵にさえ見つからなければVarrenとの戦闘はOK。 また兵もこちらから攻撃を仕掛けたり、近づきすぎなければ見つかる事はない。
https://w.atwiki.jp/apex/pages/40.html
Warburg Effect http //www.news-medical.net/news/20100123/Study-Warburg-effect-promotes-rapid-cell-proliferation-and-tumor-growth.aspx Study Warburg effect promotes rapid cell proliferation and tumor growth http //www.cstj.co.jp/reference/pathway/warburg_effect.php ワールブルグ効果の再興―がんは代謝研究だった? http //humanmetabolome.com/metablog/?p=1528
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/172.html
Mass Effect Mass Effect @wiki Xbox.com | Mass Effect Xbox.com | Mass Effect 取扱説明書 Mass Effect 2 Mass Effect 2 WIKI Mass Effect 3 「サードパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/29.html
Polaroid Effect 開始日 2007年01月29日 最終更新日 2009年06月08日 はじめに 最近(2007/01/23くらいから?)、はてなダイアリーや色々な場所でで賑わっている「Polaroize」というWebサービスがあります。ローカルの画像を選択し[Upload]ボタンを押すだけで、ポラロイド写真風の画像が出来上がるというサイトです。 単一の目的に特化していて、余計な作業が要らないのがいいので個人的にも使わせてもらっています。 このサイトで使われている技術が気になったので調べてみたら、どうも「Polaroid Effect」と呼ばれているRubyスクリプトを(たぶん)使用していることが分かりました。 (2007/1/30追記。作者であるsecondlifeさんのブログでPolaroid Effectを参考にしていることがしっかりと書かれていました・・・読解力がなくてすみません) スクリプト自体も思っていたよりずっと少ないコード量で処理を実現していたのでビックリ。その驚きが冷める前に、説明サイトを(意)訳してみることにしました。 原著 「Polaroid Effect」 http //rmagick.rubyforge.org/Polaroid/polaroid.html 注意 Polaroizeがこのソースを使っているかどうかは分かりません。実際、Polaroizeで生成された画像は少しボケが入っているようですし、使っていたとしてもよりリアルになるようなチューニングをしている可能性が高いです。 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。"Not bad for about a dozen methods, eh?"ってどういう意味なんだろう? 間違いや改善点をコメントしてもらえると、かなり嬉しいです。 画像のリンクを勝手にしてしまっているのですが、まずい場合には指摘してください。 更新履歴 2007/1/29 新規作成 2007/1/30 画像の位置を修正したり、細かい修正とか。あと、訳文に「末尾に完全なスクリプトを載せる」と書いておきながら載せてなかったので(汗)、追加しました。 2007/2/1 オリジナルのサイトをみたら(updated Jan 31, 2007)となっていたので、あわてて確認&修正。最後に「One more thing...」が追加されていて、何でもImageMagick 6.3.2以降ではPolaroid Effect自体がそのままサポートされるらしい・・・ってまじですか!?RMagickでは(機能拡張された上で)1.15.0からサポートされるらしい。あわせて訳の細かい見直し。"matte-pct"がアルファチャネルのことだと判明。ここに「the opacity (also called alpha, or matte) channel」と書いてあった。 2007/2/2 細かい部分を修正。ただ、自分が分かりやすくするために結構意訳している部分が気になってきました。公開している文章である以上、正確に原文を訳したほうが良いと思うので。今後は少しずつ原文に近い形に訳を戻していこうと思います。 2007/2/26 実機(Mac OSX10.3.9)上で現時点の最新版(IM6.3.2 RM1.15.2)を使って確認してみたところ、色々とサンプルどおりに動いていないことが分かったので、追記。 2008/3/17 ソースコードを引用記法ではなく専用のプラグインで記述するよう変更。だいぶ読みやすくなった。 訳文 古いポラロイドカメラがどのように動いていたかを覚えているだろうか?写真を撮ると印画紙が現像中の状態でカメラ後部から出てきていた。そしてしばらくしてから注意深く上を覆う膜をはがせば、「インスタントな」あなたの写真が姿を現していた。 出来たての写真はいつも少し反っていたから、反対側に優しくしならせて平らにしなければならなかった。 このツカミ(*1)は、RMagickを使って古いポラロイドカメラ風の画像を作る方法を示している。Scott Kelbyは著書「The Photoshop Elements 4 Book for Digital Photographers」の中で、このようなエフェクトを「The Polaroid Effect」と名付け紹介していたが、同じことをしてみることにしよう。 以下はエフェクトを適用した一例だ。左側はオリジナルの画像で、右側はエフェクト適用後の画像だ。 small-house.jpgsmall-house-print.jpg なお、これはRMagickのチュートリアルではないことに注意してほしい。私の(以前の記事の)ように、RMagickを使った画像の操作に慣れていることを前提としているからだ。 以降でこのスクリプトのポイントを実行順に紹介し、そのときどきでの中間イメージを掲載するつもりだ。ただし、トラフィック節約のためにも画像はすべてオリジナルの1/2のサイズで表示している。 完全なスクリプトファイルは本書の末尾に置いておいた。 「フチ」の追加 require "RMagick" if !ARGV[0] puts "Usage photo.rb path-to-image" exit end image = Magick Image.read(ARGV[0]).first image.border!(18, 18, "#f0f0ff") このスクリプトは、唯一の引数として画像ファイル名を受け取るプログラムだ。 さて、ポラロイド写真は常に周りが白い「フチ」で囲われていたので、borderメソッドで画像に「フチ」を付け加えよう。 borderメソッドには3つの引数が必要だ: 左右の「フチ」のサイズ 上下の「フチ」のサイズ 「フチ」の色 サイズはどれもピクセルで指定すること。例では上下左右共に18ピクセルで指定している。なぜ18ピクセルかって?72dpiの解像度で表示したときにちょうど18ピクセルは1/4インチになるよう狙っているからだ。だからプリンタなど別のデバイスを使用するような場合は、適当に調整してほしい。 「フチ」の色について、私は青みがかった白(*2)を選んだ。この色は私のDellのモニターではいい塩梅だが、Macだとちょっと眩しすぎるかもしれないな。あなたがPowerBookユーザーだったらこう言うだろうよ。「フチ?どこにあるんだい?(*3)」。 bordered-house.jpg 「反り」の追加 image.background_color = "none" amplitude = image.columns * 0.01 wavelength = image.rows * 2 image.rotate!(90) image = image.wave(amplitude, wavelength) image.rotate!(-90) 次は、カメラから写真が出てきた直後のように画像を反らせる。 もちろん、画像を本当にしならせるわけじゃない。目の錯覚によるトリックをつかって、「反り」を表現しているんだ。 まずは左右にほんのわずかなカーブを与えよう。ここでは、サインカーブに沿って画像を歪ませるwaveメソッドを使って画像をカーブさせている。 ところでwaveメソッドではカーブに沿ってピクセルを移動するため、どうしても元の画像で存在しなかった部分に、新しいピクセルが追加されてしまう。デフォルトでは、新しいピクセルの色には背景色が使われるため、今回は"none"という透明なピクセルを背景色として設定する。 これはあとで行う、写真が落とす影を付けるためだよ。 (2007/2/26追記:実際にローカルで確認したところ、jpegファイルの場合は上記に加えて「image.opacity = 0」というように『透明度を取り扱います』というように宣言しないと黒地が見えてしまいます。0は適当な値でいいので、一度opacityを設定しておいてください) おっと、運が悪いことにwaveメソッドは上下方向にしか画像を変換できない。しかも私たちが必要なのは左右方向への変換だ。このことは物事を少しだけ難しくするけれど、画像を90°回転させてwaveメソッドを呼び、その後でまた90°回転させて元通りに戻せばいい。90°の回転は画像の情報を失わせることが無いので、何の問題も無いからだ。 waveメソッドには2つの引数が必要だ: amplitude(振幅。波の高さ) wavelength(波長。1周期の長さ(*4)) 何回かの試行の末、私には振幅が1%の画像が一番「それっぽく」見えた。もちろんこれは私の芸術的センスによる判断なので、2.0%や2.5%がいいと思うんだったら、amplitudeの値を適当に変えてほしい。ただし、スムーズな「反り」にするには、wavelengthは必ず画像の高さの2倍ちょうどにすること。(*5) curled-house.png 「影」の作成 shadow = image.flop shadow = shadow.colorize(1, 1, 1, "gray75") shadow.background_color = "white" shadow.border!(10, 10, "white") shadow = shadow.blur_image(0, 3) ポラロイド写真が下に落とす影を作るため、ここでは4つのメソッドを使う。 「反り」を完ペキに表現するためには、影を同じような形で、ただし逆向きに反るよような形状で作成することが必要だ。 そこで、まずはflopメソッドを呼んで画像を縦軸に対して反対にしている。 flopped-house.png 次にcolorizeメソッドを使って、画像の色全てをライトグレーに変える。 colorizeメソッドには4または5個の引数が必要だ(*6): R領域にブレンドする割合(0.0 - 1.0) G領域にブレンドする割合(0.0 - 1.0) B領域にブレンドする割合(0.0 - 1.0) アルファチャネルにブレンドする割合(オプション) ブレンドする色 色の指定には、直接指定以外にもMagick Pixelオブジェクトも使える。 各引数はRGBそれぞれのチャネルに対して指定色をどのくらい混ぜるかをパーセントで指定する。今回は単色の影を作ることが目的なので、RGBすべてに1.0(=100%)を指定して「gray75」色に塗りつぶしている。なおcolorizeメソッドはアルファチャネルに影響を与えないため、オリジナルで透明だった部分はcolorize後の影でも透明のままだ。 "gray75"はImageMagickが持つ名前付きパレットの1つだ。灰色用のパレットには100色用意されていて、"gray0"(黒)から"gray100"(白)まである。"gray50"はちょうど真ん中の灰色で、つまり今回の"gray75"は白と"gray50"の真ん中あたりの明度というわけだ。 ちなみにこれも私の芸術的センスによる判断なので、他の色・明度を使いたければ使うといい。 gray-house.png そして最後はblur_imageメソッドによって影をぼかそう。 blur_imageメソッドには2個の引数が必要だ: radius(直径) sigma(標準偏差σ) 影を作る場合、私はいつもradiusに0を渡している。もちろん、radiusが他のアプリケーションにとっては非常に重要なことは分かっているつもりだ。だけど今回のような影を作る場合には特に問題とならないからね。radiusを固定し、sigmaでぼかし具合を調整している。 なおsigmaが大きな値であるほど画像のぼけ量は大きくなるが、blur_imageの実行に時間がかかってしまうことには注意してほしい。 今回はそれらしい影を得るためsigmaへ3を渡した。これも他と同様、主観的な判断だ。 あと、border!メソッドを呼んでいるのはblur_imageメソッドの結果がオリジナルの画像サイズよりもぼかしたぶんだけ大きなサイズの画像を返すため。白い枠をすこし加えることで、白い背景になじむ影を得ている。(訳注:ここはかなり原文を変更しています) ここでの一連の処理を行わせた結果が、下の画像だ。 shadow.jpg 影と画像の合成 image = shadow.composite(image, -amplitude/2, 5, Magick OverCompositeOp) これまでに私の書いた記事を読んだことがあれば、ここではそんなに驚く要素はないだろう。 ここで再度ポイントに挙げるべき点は第2,3引数だ。それっぽく合成するために、画像を影からわずかに左にずらし、そして影よりも5ピクセル上に配置している。 (正直に言うとこの設定には満足していない。影に対する画像の正確な配置場所は画像の縦横比に依存するだろうから。現在の設定はこれまでの試行による近似値であり、実際にはオフセット計算の良い方法があるはずだ。(が、私には表現できなかった)) composite.jpg ちょっとした傾き image.rotate!(-5) image.trim! out = ARGV[0].sub(/\./, "-print.") puts "Writing #{out}" image.write(out) 残る作業は-5°のイカシタ傾きとtrim!メソッドによるバリの排除だけだ。もう一度言うが、ここでの値も私の芸術的センスによる判断の結果だから、7.5°でも、4~8°のランダムな値でも好きにしたらいい。ただし、私もよく変更に対して「less is more(少ないことは、より豊かなこと)」と考えるが、今回はよしたほうがいい。ほんの少し傾けただけでは画像がずれて配置されているように見えてしまうから! 最後に、ファイル名+「-print」という名前でディスクに保存する。ここでは同じフォーマットで保存しているが、別のフォーマットで保存したければファイル拡張子を別のフォーマットのそれに変えればいい。暗黙のうちに変換してくれるからだ(*7)。ただしJPEGのような透過色をサポートしない形式の場合、出力は不透明な画像になることは覚えておいてほしい。 これが最終的な画像(フルサイズ)だ。 house-print.jpg まとめ Not bad for about a dozen methods, eh?(*8)設定を色々と変えてみて、どういう結果になるかを試してみてほしい。こんな短いスクリプトでさえ、本当に色んな出力が得られるんだ。 この「Polaroid Effect」を作るに当たって、Anthony Thyssenにはお礼を言いたい。AnthonyはImageMagickのイカしたサンプルが多数紹介されているWebサイト「Examples of ImageMagick Usage」の管理者だ。Check it out! One more thing... (原著で2007/1/31に追加) ニュース!! ImageMagickの開発者がこのチュートリアルを読んでくれて、何とPolaroid EffectをImageMagick自体に取り込むことを決めてくれた。ImageMagick6.3.2以降のリリースでサポートされるとのこと。 早速RMagickでも1.15.0からImage#polaroidメソッドを追加することにしたよ。さらに、polaroidメソッドでは写真の下にキャプションも追加できるようにした。 詳しくはこちらのドキュメントを見てくれ! (訳者追記:参照先のドキュメントにある画像を転載します。こんな感じに仕上がるそうです。日本語はサポートされるんでしょうか?) polaroid.jpg その他の例 「Polaroid Effect」によるその他のサンプルをここに置いておく。 small-legs-print.jpgsmall-cyclist-print.jpg polaroid.rbの完全なソース (訳注:サイトのスペースの関係で、コメントを別行に書いたり行の途中で折り返したりしています。「オリジナルじゃなきゃいやだ!」という方はこちらから入手してください) require "RMagick" if !ARGV[0] puts "Usage polaroid.rb path-to-image" exit end image = Magick Image.read(ARGV[0]).first image.border!(18, 18, "#f0f0ff") # Bend the image image.background_color = "none" # vary according to taste amplitude = image.columns * 0.01 wavelength = image.rows * 2 image.rotate!(90) image = image.wave(amplitude, wavelength) image.rotate!(-90) # Make the shadow shadow = image.flop # shadow color can vary to taste shadow = shadow.colorize(1, 1, 1, "gray75") shadow.background_color = "white" # was "none" shadow.border!(10, 10, "white") # shadow blurriness can vary according to taste shadow = shadow.blur_image(0, 3) # Composite image over shadow. # The y-axis adjustment can vary according to taste. image = shadow.composite(image, -amplitude/2, 5, Magick OverCompositeOp) # vary according to taste image.rotate!(-5) image.trim! # Add -print to image basename, write to file. out = ARGV[0].sub(/\./, "-print.") puts "Writing #{out}" image.write(out) Tim - Sep 22, 2006 (updated Jan 31, 2007) 参考サイト(訳者による追加) Polaroize : http //lab.rails2u.com/polaroize/ 原著:「Polaroid Effect -- http //rmagick.rubyforge.org/Polaroid/polaroid.html」 RMagick : http //rmagick.rubyforge.org/Polaroid/polaroid.htmlRMagickオンラインドキュメント : http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/index.html Examples of ImageMagick Usage : http //www.cit.gu.edu.au/~anthony/graphics/imagick6 ( - ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wyvern11/pages/9.html
公式サイトのあいまいなマニュアル翻訳載せる予定